Mass Efect

El juego mas vendido en 2009

RPG

Los juegos de RPG vuelven a estar de moda.

Halo 4

Elegido el mejor juego del año de xbox.

sábado, 29 de diciembre de 2012

Retrospectiva del año 2012


Los mejores videojuegos del 2012

Como ya es una costumbre en Más Consolas, cerramos el año con el listado de los mejores videojuegos del 2012. Así, pese a los títulos mencionados en el post anterior, puede decirse que este año ha sido un año positivo para la industria de los videojuegos, sobre todo por las sorpresas que ha traído.
Y digo sorpresas, ya que en el listado de los mejores juegos (y menciones honrosas) aparecen auténticos ‘sleepers’, títulos que llegaron sin mucho ruido y terminaron imponiéndose entre la crítica y entre los que tuvieron la suerte de probarlos.
Debo admitir que este año me costó bastante elegir a un ganador, ya que, al menos en la definición del primer puesto, tenía una suerte de duda existencial. Finalmente, tomé una decisión y estos son mis elegidos:
5. Max Payne 3 (PlayStation 3, Xbox 360 y PC)
Max Payne volvió por la puerta grande con un juego de gran calidad gráfica y técnica y, lo más importante, con una historia contundente. Rockstar mantuvo la esencia de la franquicia y se tomó algunas licencias para que el juego se adapte bien a los tiempos que corren. Tiene sus falencias, pero estas no terminan por opacar un producto sólido, muy bien logrado.
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4. Darksiders II (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC)
Un juegazo. Tiene todas las características que espero de un buen videojuego: historia, jugabilidad, diversión y duración. Vigil Games y Joe Madureira se superaron a sí mismos con este juego y, por ende, se consolidan en la industria. Darksiders II es una experiencia que se la recomiendo a todos. Eso sí, no dejen de jugar el primer Darksiders.
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3. Halo 4 (Xbox 360)
Cualquier duda que puedan tener sobre Halo 4, por estar en manos de una compañía nueva (343 Industries), no tiene asidero. Este estudio ha realizado un trabajo soberbio, no solo en el aspecto argumental, sino también en el apartado técnico y jugable. Es, de lejos, el mejor FPS del año y bien podría ser el mejor de la generación. Halo 4 es un perfecto pretexto para comprarte una Xbox 360.
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2. Dishonored (PlayStation 3, Xbox 360 y PC)
Es la experiencia de infiltración y sigilo más profunda y adictiva que he probado en muchos años. El juego no solo te invita a investigar, sino que te compromete a seguir escudriñando cada esquina del escenario en busca de caminos. Es un juego extenso y altamente rejugable. Lo recomiendo sobremanera, en especial para aquellos gamers que buscan un reto a vencer.
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1. Journey (PlayStation 3)
Es uno de los mejores títulos que he jugado en mi vida, una prueba de que los videojuegos son capaces de mucho: no solo nos divierten, sino que pueden transmitir sentimientos muy hermosos. Journey se expresa mediante la música y nos envuelve en un universo único. Es una experiencia cien por ciento recomendada.
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Menciones honrosas: Forza Horizon (el mejor juego de conducción del año, con el perdón de Most Wanted), Spec Ops: The Line (una historia cruda y brutal, como la guerra misma),Tekken Tag Tournament 2 (el mejor juego de peleas del año y una celebración del universoTekken) y Sleeping Dogs (un sandbox de aquellos, el mejor en muchos años).
Títulos que no jugué y podrían integrar el ranking: The Walking Dead: The Game(ganó en los VGA y muchos me lo han recomendado), Mass Effect 3 (la trilogía Shepard es una de mis deudas pendientes), Borderlands 2 (otra de mis deudas pendientes), Call of Duty: Black Ops 2 (más de lo mismo, ¿pero mejor?) y Guild Wars 2 (muchos PC gamers lo tienen entre sus favoritos).
Como es costumbre en el blog, con este post cierro el 2012. Muchas gracias a todos por su gran apoyo, por sus clics, por sus comentarios, por sus críticas, por sus tuits y sus palabras enla fanpage del blog. Todo me ayuda a mejorar día a día. ¡Feliz Año Nuevo, gamers!
Y para ustedes, ¿cuál es el mejor juego del 2012?, ¿cuál es su listado de mejores videojuegos?

miércoles, 12 de diciembre de 2012

¿Quieres Trabajar Para Rockstar?


Rockstar ya piensa en la nueva generación de consolas

Rockstar ha publicado un anuncio de empleo mediante el cual solicita los servicios de un programador con ganas de trabajar en proyectos next-gen. ¿Con qué nos soprenderán los desarrolladores de GTA V en el futuro?

Mientras Sony Microsoft siguen buscando los nombres en clave más molones para sus plataformas de nueva generación, otras compañías ya tienen la mira puesta en futuros desarrollos para PS4 o Xbox 720, o como finalmente acaben llamándose estas consolas cuando lleguen a nuestras manos.

La última en alimentar estos rumores de nueva generación es ni más ni menos que Rockstar North, los desarrolladores del esperadísimo GTA 5, que acaban de publicar un anuncio de demanda de empleo en el que solicitan los servicios de un programador con ganas de trabajar en la actual generación y en la tan traída y llevada next-gen.

GTA V

A través de dicho anuncio, que ha sido publicado directamente en la web de Rockstar, buscan a un profesional con experiencia de al menos 3 años en el desarrollo de juegos comerciales, actitud positiva, dotes de comunicación y ganas de trabajar en nuevas tecnologías aplicables a las consolas actuales o, lo más llamativo, de nueva generación.

Entre otras funciones, la persona elegida tendrá como tarea trabajar en el desarrollo de múltiples aspectos de un motor gráfico, como renderización, efectos o representación de mundos en 3D. Por supuesto, los requisitos de formación y experiencia para acceder a un puesto de esta magnitud no son pocos, pero el que finalmente se lleve "el gato al agua" tendrá la oportunidad de trabajar en los proyectos futuros de una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes del mundo.

¿Verdad que sería apasionante saber con qué pretende sorprendernos Rockstar en los próximos años? 

jueves, 29 de noviembre de 2012

Bungie Vuelve a la Carga


Retorna Bungie Después de Halo Reach

Muchos se preguntaban, incluyéndonos... en qué andaban los de Bungie?, bueno pues, pregunta resuelta el día de hoy, ya que aquí tenemos su nuevo trabajo, el cual recibe el nombre de Destiny, y que llegará al mercado en esta generación de consolas, osea que lo veremos y disfrutaremos en PS3 y 360. PC?, pues creemos que si, aunque no aparece el logo en la pantalla inicial. Wii U?, pues nada de nada. Haber, primero... dentro de la información obtenida, se indica que este juego saldría para finales del 2013, finales del 2015, finales del 2017 y finales del 2019. Estos datos también hablan de una expansión de nombre Comet. Muy aparte de versiones descarga bles un año después de su salida en formato físico. Además, revelan un poco acerca de la trama/historia del juego en si y de sus valores?, más bien podríamos tomar esto como sus preceptos, o como Bungie planteará este juego. Y después de esto, pues simplemente Bungie ha comenzado a colocar una serie de imágenes de tipo concept art referentes a este título, las cuales pasamos a dejar en este post las cuales recogimos desde IGN. Chekenlas.

Jason Jones, co-fundador de Bungie, ha corroborado al portal norteamericano IGN la veracidad de un documento aparentemente filtrado a la web de videojuegos de Estados Unidos en el que se han corroborado algunos aspectos interesantes sobre Destiny. Lo nuevo de los creadores de Halo

"Destiny está diseñado para el niño de 7 años que llevas dentro. Queremos que el juego se perciba como una aventura mítica", declaró Jones, sobre el documento aparentemente creado por una agencia de publicidad, que ha revelado que la perspectiva en tercera persona está será la escogida.
"Nuestra historia comienza dentro de 700 años, en la Última Ciudad sobre la Tierra, en un Sistema Solar repleto las ruinas de la Edad Dorada del hombre. Una enorme y misteriosa nave alienígena, conocida como el Viajero, orbita como una segunda Luna", puede leerse en el documento. "Nadie sabe de dónde vino o para qué está aquí, solamente que se trata de nuestro protector. Mientras tanto, extraños monstruos alienígenas llegan arrastrándose desde lo más ignoto del universo, con la determinación de conquistar la Tierra y la Última Ciudad. Somos jóvenes `caballeros´ obligados a defender los restos de la humanidad, descubrir la fuente de estos monstruos y, eventualmente, vencerlos". 
El texto, además, describe el juego como un título social, algo que ya adelantábamos hace unas semanas, y revelan también que estará "ambientado en un mundo que exploraremos con amigos, tanto viejos como nuevos". 
El título tiene como fecha el año próximo, así que si no hay ningún cambio de planes el hecho de que forme parte de las grandes sorpresas de los premios VGA próximamente no parece nada descabellada.













 

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Assassin's Creed

Las Batallas Navales


Las batallas navales han sido una de las principales novedades que ha incorporado Ubisoft aAssassin's Creed 3. A bordo de la Aquila Connor deberá de hacer frente a la numerosa flota británica en medio de violentas tormentas con tal de despejar las aguas del Caribe de su yugo. Este análisis explica todo lo que hay que saber para tener la mejor travesía posible.

GamePLay

La lucha entre Templarios y Asesinos vuelve un año más y de qué manera. Assassin's Creed 3 supone un nuevo giro de tuerca en el que se aprovecha todos los aspectos positivos de los títulos anteriores para potenciarlos e introducir novedades que mejoran aún más el juego para sumergir al videojugador en una Revolución Americana en estado puro y de una forma nunca vista. El momento de Connor ha llegado y este es el primer capítulo de su historia.

Una nueva nación y un nuevo Asesino

Han pasado más de 200 años desde queEzio Auditore 'frotase la lámpara' en la cripta bajo el Vaticano, desvelase la existencia de la Primera Civilización y Minerva le informase de que la Humanidad se acercaba hacia el Fin del Mundo, una catástrofe relacionada con el Sol cuya fecha es pronosticada para el 21 de diciembre de 2012.
La cuenta atrás ha avanzado hasta pocas semanas antes del fatídico día con Desmond y su equipo de Asesinos llegando al enclave de la Primera Civilización que se mostraba al final de Assassin's Creed: Revelations. Sin embargo la salvación del planeta no va a ser tan sencilla como se esperaba y es que todo dependerá de llegar a una sala cuya puerta necesita de una llave que nadie sabe donde está ni que aspecto tiene. Es el momento de que Desmond vuelva al Animus a buscar respuesta y será cuando se produzca la primera sorpresa de Assassin's Creed 3.

Este nuevo Assassin's está lleno de sorpresas y novedades y la primera llegará cuando se compruebe que, después de tantas noticias y vídeos sobre Connor, en el prólogo de perfectamente varias horas aparezca Haythan Kenway, un personaje del que nunca se había oído hablar pero que pondrá en marcha una serie de acontecimientos que marcarán para siempre la vida del Nuevo Continente, de Connor y la lucha entre Templarios y Asesinos.

Cuando por fin se conozca a Connor, el jugador se dará cuenta de cual diferente es de sus antepasados. Mientras que Altaïr fue creado en el seno de la Hermandad con conocimiento pleno de la lucha milenaria de la que formaba parte y Ezio era un joven noble de la Florencia renacentista descendiente de Asesinos en activo, Connor simplemente es un niño indígena cuya máxima preocupación es la de jugar al escondite con sus amigos y cazar. Algo que cambiará de repente teniendo en cuenta la tensión vivida entre los patriotas y los Casacas Rojas de la Corona Británica.


Es un punto muy importante a su favor el que tiene Assassin's Creed 3 con la evolución de Connor a lo largo de los 30 años que transcurren porque la historia del Asesino es paralela y va ligada a la historia de cómo nacieron los Estados Unidos.

Una nación cuyas ciudades de Boston y Nueva York están perfectamente ciudades y trasladadas a Assassin's Creed 3 tal y como eran en la Guerra de la Independencia, así como la interacción con los ciudadanos de a pie y el trajín de la vida diaria en un ambiente de descontento y tensión sabiendo que una guerra está a punto de comenzar. Sobresaliente además para la presentación de los acontecimientos reales que tuvieron lugar en este periodo de la historia.

Volviendo al presente, en esta ocasión Desmond tendrá mucho mayor protagonismo y tendrá tres ocasiones para poner a prueba sus habilidades de Asesino frente a los Templarios actuales.



La Frontera

Si hay un escenario revolucionario y en el que más horas se va a echar es sin duda La Frontera, lugar de origen de Connor y una amplia extensión de bosques, acantilados y ríos. Decenas de accidentes geográficos donde el parkour cobra una nueva dimensión a la hora de escalar árboles de decenas de metros, entramados rocosos y cuevas o desplazarse de rama en rama.

Además está la posibilidad detender emboscadas a caravanas de Casacas Rojas desde los árboles o cubierto en arbustos. Las formas de atacar son infinitas en este entorno y su multiplican aún más dependiendo de las condiciones atmosféricas del momento y el momento del día. Por ejemplo en invierno todo estará cubierto de nieve por lo que será más complicado correr. También habrá momento de lluvias torrenciales en los que los truenos podrán cubrir el ruido que haga Connor.

La Frontera es el lugar donde se llevará a cabo una de las principales novedades de Assassin's Creed 3: la caza, actividad que se merece un post exclusivo. Esta novedad de la saga, muy parecida a la de Red Dead Redempion, ha sido cuidada escrupulosamente hasta el punto de que a la hora de despellejar a un animal Connor se manchará el atuendo de sangre. Habrá varias formas de capturar a un animal, desde atacándole como si de un enemigo se tratase con la hoja oculta o sorprendiéndolo desde los árboles hasta métodos más elaborados como dejando trampas o cebos para atraerlos. Si aumentan las opciones de ejemplares que van desde inofensivas liebres o castores hasta ejemplares más peligrosos y que pondrán las cosas más difíciles como manadas de lobos, osos, linces o alces.



También en este paraje natural estará la posibilidad de coleccionar plumas de águila, requisito que habrá que lograr para llegar al 100% de sincronización y que pondrán a prueba la pericia del jugador con el parkour, y hogar de Los Hombres de la Frontera, un grupo de cazadores y habitantes del bosque que contarán leyendas del entorno para que Connor luego tenga que descubrir la verdad que se esconde tras ellas.

Gestionando recursos

Uno de los elementos más atractivos desde Assassin's Creed 2 ha sido sin duda la posibilidad de desarrollar enclaves y ciudades como Montegiorgio, Venecia, Roma o Constantinopla liberándolas del yugo templario y edificando librerías, herrerrías y una larga lista de negocios. Esta opción también es posible de ver en Assassin's Creed 3 pero con ciertos cambios.

Es innegable que desarrollar negocios como lugares de cortesanas no tendría mucho sentido cuando en las calles de Boston o Nueva York están siendo bombardeadas y hay una guerra de por medio, este es el principal motivo de porque no aparecen los gremios antiguos, exceptuando el de los Asesinos o ladrones, sin embargo la opción de desarrollo queda relegado a otro apartado del juego: potenciar la hacienda de Aquiles Davenport.

Este enclave situado próximo a la Frontera y desde el que se podrá viajar a cualquier otro lugar del juego en barco podría decirse que es una historia paralela a la trama de Connor metido en la Guerra de la Independencia. La Hacienda es un principio una casa de varias plantas parecida a una mansión pero sin llegar a ser tal cosa en muy mal estado y con un establo. Este es el lugar de residencia de Aquiles, el mentor de Connor. La misión del Asesino será la de ir encontrando a personas en problemas a las que les invitará a vivir con él y desarrollando de paso el lugar. Personas como herreros, posaderos, cazadores, carpinteros, médicos o mineros que a través de misiones secundarias eran mejorando La Hacienda.

Pero además hay otro punto a favor para completar este apartado de la historia y es que conforme más ayude Connor a estas personas con sus misiones y avance su trama en La Hacienda, ellos irán desarrollando mejores materiales para poder comerciar con los colmados de las ciudades a través de caravanas terrestres y marítimas. Connor podrá comprar materiales para la vida cotidiana como agua y alimentos o útiles para trabajar y pieles para luego desarrollar equipamiento más complejo y venderlo a un precio mayor. Será misión del jugador la de escoger la tienda que más pague por un material y despejar la ruta para que la caravana no corra riesgo de ser atacada.



Otra forma de aumentar los recursos es a través de la caza (vista anteriormente) o las Misiones del Gremio de Asesinos a lo largo de la costa americana. Además de aumentar la experiencia de los reclutas de la Hermandad, darán dinero a Connor y más materiales. Todo esto se podrá vender en los colmados pero no dará tantos beneficios como con las caravanas.

Nuevo sistema de combate

El sistema de combate ha sufrido un cambio de imagen en Assassin's Creed 3. Si con Ezio se tenía la sensación de ser prácticamente invencible y se podían ganar todos los combates sin importar el número de enemigos que hubiese eso se acabó. Para empezar la opción de Cubrirse con el arma y estar a la defensiva para esperar a hacer un contraataque (así se resolvían todos los combates sin problemas) ha desaparecido. En su lugar Connor simplemente puede atacar o contraatacar dependiendo de la IA del enemigo.

Vamos por partes: a la hora de atacar y dependiendo del tipo de enemigo este encajará los golpes o filigranas que le lance Connor existiendo la posibilidad de que que el rival le responda o le esquive. Lo mismo puede ocurrir con el Asesino frente a enemigos más duros, éstos le lanzarán ataques frente a los cuales Connor solamente podrá usar su arma como defensa para realizar un contraataque si se presiona a tiempo el botón correspondiente para posteriormente empujar al enemigo o golpearle. De hecho habrá oponentes que simplemente podrán ser derrotados si se emplean objetos del escenario ya que podrán defenderse y contrarrestar todos los ataques de Connor.

La dificultad en los combates se ha aumentado indudablemente en Assassin's Creed 3. Esas situaciones en las que el Asesino estaba rodeado de enemigos pero solamente uno atacaba es cosa del pasado. Ahora muy fácilmente Connor puedeestar rodeado de 15 o 20 enemigos y ser atacado por tres al mismo tiempo (esto sin la posibilidad del botón de Defensa complica bastante la cosa) sin que se estorben entre sí. De hecho habrá momentos en los que se podrá realizar un doble contraataque y acabar con ambos rivales al mismo tiempo. Para colmo, no basta con estar rodeados de enemigos sino que puede darse el caso de que mientras se lucha con grupos numerosos sin apenas espacio, una fila de cinco soldados están cargando sus bayonetas para disparar por lo que habrá que cubrirse usando a un enemigo como escudo.



Con todo lo anterior es muy atractivo ver combates frenéticos con la seguridad de que habrá que esforzarse todo lo posible para salir airoso y de que cuando tenemos a un enemigo prácticamente vencido no se le podrá rematar porque habrá otro que vaya en su auxilio. Este nuevo sistema es idéntico al que se vio en la película El Patriota de Mel Gibson, sobre todo cuando se está usando el tomahawk en una mano y la hoja oculta en la otra en forma de cuchillo.

Respecto a las armas, hay una amplia variedad: desde las típicas espadas y hachas de guerra hasta cuchillos, mosquetes de uno o varios proyectiles al mismo tiempo, dardos envenenados y cuerdas para colgar a los enemigos o ahorcarlos.

Capitán Connor

Si La Frontera es el escenario más revolucionario el apartado de la historia más destacable es cuando Connor se pone al mando del Aquila, un buque de guerra, y se pone rumbo a las misiones navales. Se podría hablar perfectamente con un post igual de largo que este de esta novedad pero principalmente estar al timón del barco le llevará al videojugador bastantes horas. Hay que tener en cuenta que habrá que librar batallas en amplia inferioridad numérica mientras se lidia con tormentas y aguas embravecidas del Mar del Caribe, realizar Contratos de Corso y despejar rutas marítimas.


Un Assassin's Creed 'interminable'

Aparte de los Gremios de Asesinos u Hombres de la Frontera, hay mucho por hacer en Assassin's Creed 3. Existen otros grupos como Los Púgiles de Boston, El Club de Ladrones o La Sociedad de Caza con multitud de retos y misiones secundarias para realizar. También existen coleccionables como páginas de almanaques de Benjamin Franklin, cofres o Baratijas de Pata de Palo para descubrir un tesoro con el Aquila. Además hay minijuegos parecidos a la petanca o las damas y misiones de liberación, conquistar fuertes y descubrir los túneles y entradas subterráneas de Boston y Nueva York. Actividades que extenderán hastamás de 30 horas la duración del juego.

Ni que decir tiene que Assassin's Creed 3 cuenta con modo multijugador renovadoy ambientado en la época y el entorno de la Guerra de la Independencia mucho más atractivo que el mostrado en sus predecesores con modos de juego tanto individuales como por equipos.



martes, 13 de noviembre de 2012

VUELVE GTA V!!!!!!!!!!!

Posiblemente el detalle que más llamó la atención de "grand theft auto V" la semana pasada es el de la inmensidad que propone su escenario.

 Desde Rockstar aseguran que debemos tomarnos el viaje como unas “vacaciones digitales“, a la vez que ofrecen las razones para crear algo tan grande.
"Estamos haciendo un juego. Tienes que entender el medio. Queríamos algo lo suficientemente grande para que pudieses volar bien, tenemos muchas misiones centradas en volar, en helicóptero o lo que sea, así que era lógico.
Hemos usado el escenario para tener juguetes que no podríamos haber tenido de otra forma. Y de la misma forma estamos usando la historia y el escenario para introducir misiones más arriesgadas. De alguna forma queríamos que el juego tuviese una vida al estilo Hollywood; las historias que escuchamos sobre Los Ángeles, queríamos ofrecerlas en el juego. Si el lugar no da a entender lo que estamos haciendo, es que no lo hemos hecho bien."





domingo, 4 de noviembre de 2012

Halo 4 inspira una nueva edición especial de la consola Xbox 360

Halo 4:

 Inspira una nueva edición especial de la consola Xbox 360 


 Como se era de esperar el buque insignia de la compañía de Redmond volverá a ser una vez más los motivos de decoración de una consola Xbox 360. Gracias al lanzamiento de Halo 4 llegará la consola Xbox 360 edición especial limitada. Esta no incluirá una ilustración como tal, sino tonos y colores metálicos y eléctricos inspirados en la saga. El diseño llevado a cabo por 343 Industries incluye dos mandos de control inalámbricos, la edición básica del juego Halo 4 y contenido descargable de avatares y skins también se encuentran en el pack. Los accesorios incluidos son el disco duro de 320 GB y auriculares negros. Para rematar la edición al encender la consola y abrir la bandeja del disco escucharemos sonidos exclusivos pertenecientes a la franquicia Halo. Aunque no está todavía confirmada en España su posible lanzamiento se sitúa el próximo 6 de Noviembre coincidiendo con la salida de Halo 4. Microsoft demuestra que se vuelca de lleno con uno de sus grandes lanzamientos del año.









domingo, 21 de octubre de 2012

Los más esperados de 2012

Lo más esperado de 2012:





Halo 4

Sin duda, uno de los títulos más esperados por los seguidores de la saga, aficionados a los Shooter y poseedores de XBox. Más alienígenas se apuntan a destrozar cualquier ápice de vida, pero en este caso nos engullen en una historia de ciencia ficción futurista en la que una raza más fuerte y antigua que el Covenant amenaza su bienestar.
La historia transcurre después de Halo 3, y da comienzo cuando el Jefe Mestro y Cortana son absorbidos por un planeta distinto a los explorados con anterioridad.

Mass Effect 3

Una vez más, la temática principal es salvar la Tierra de otra amenaza alienígena. Deberemos salvar el planeta azul encarnando al comandante Shepard, y estaremos ayudados por toda la tripulación.
Electronic Arts ha añadido mejoras en la jugabilidad. Los combates serán mucho más dinámicos y se nos permitirá disparar bajo cubierta. Notaremos como los enemigos son más inteligentes que en versiones anteriores. Además, se ha reestructurado el modo cooperativo. Tendremos la posibilidad de escoger entre cualquiera de las razas del juego y, junto a tres amigos, podremos aniquilar a los enemigos, superar misiones y ganar experiencia en el modo online.


Resident Evil 6

Esta semana ha sido actualidad, ya que Capcom ha publicado un gran trailer sobre lo que se nos echa encima y le han puesto fecha de salida definitiva.
Encarnando a Leon S. Kennedy, miembro del Servicio de Seguridad de Umbrella, deberemos seguirdesinfectando al planeta de un virus cada vez más extendido en un juego cuyos sucesos tienen lugar diez años después del primer Resident Evil. Capcom incluye un modo cooperativo para que nos pasemos la aventura con la ayuda de tres amigos más.
Acógete al terror más puro jamás experimentado con esta nueva entrega de una de las sagas más famosas en la historia de los videojuegos.

Metal Gear Rising: Revengenace

Os hemos hablado de él en XombitGames. Las sorpresas son muchas, y los cambios tanto de equipo de desarrollo como estilo de juego del nuevo Metal Gear es lo que más cabe destacar en esta entrega.
A punto estuvimos de quedarnos sin Raiden, y aún no sabemos si hubiera sido mejor que eso hubiera sucedido. En resumen, Metal Gear Rising le da la vuelta a la tortilla y se convierte en un juego de acción al más puro estilo Devil May Cry. Espadazos y combates a una velocidad vertiginosa ocuparán el total de la aventura de esta nueva entrega de Konami.






miércoles, 17 de octubre de 2012

La 1ª Videoconsola

La primera Videoconsola

No fue ni nintendo,ni sega,ni sony y mucho menos Microsoft. Fue philips,concretamente una filial estadounidense. La consola,megavox odyssey desarollada por Ralph Baer. Lanzada a finales de 1972 





Hoy en dia una consola de estas usada con todos los accesorios y en perfecto estado rondan los 2000$   o incluso mas. Mirad si no lo creeis.

http://www.ebay.com/sch/Video-Game-Consoles-/139971/i.html?_fln=1&_catref=1&_nkw=Magnavox%20Odyssey&_sop=3



Este es un anuncio de 1973
de la videoconsola.

martes, 16 de octubre de 2012

El Duelo Eterno


El duelo eterno 



Diferencias 



FIFA


-Se estreno en 1993
-Vendió mas de 100 millones de copias
-Los campeonatos mas famosos del mundo.
-Se notan espinas y cicatrices.
-Alta realidad, y alta inteligencia artificial.


PES


-Se estrena en 2001
-Vendió 70 millones de copias
-No tiene ligas Famosas,pero tiene competiciones de la UEFA
-La afición es realista
-Puedes controlar un segundo jugador

lunes, 15 de octubre de 2012

Fifa 13

El nuevo Fifa 13







-Mejoras en partidos de exhibición:


Ahora con match day sabremos como esta nuestro equipo si hay lesiones,las tarjetas  resultados y se actualizan al juego la forma de los jugadores con su desempeño.


-Mejoras en el modo Carrera:


  1. La selección e tu país te ofrecerá partidos con la selección
  2. Tu calidad y reputación son los que se llevan a cabo para que entres en la selección 
  3. Tu nacionalidad,claro, influenciará las ofertas de los países.
  4. Rumores de selecciones que estan interesadas por tu pro.
  5. Como entrenador tienes que convocar los seleccionados una semana antes de  los partidos 
  6. Son paralelos las competiciones internacionales y la de los clubs
  7. La gestion de tu selección tiene su propio menú para no crear confusiones.

Mejoras del Ultimate Team 


  1. Poder jugar temporadas con tu club
  2. Poder jugar temporadas online con tu club 
  3. Jugar torneos con  mas recompensa
  4. Retar a la plantilla de tus amigos